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正文卷  第114章 PC游戏已死

大乱斗的机制倒有些不同,排位有英雄属性削弱的debuff,也有很奇怪的英雄羁绊。

举个桃子,东方project里的灵梦,也加入到大乱斗里,灵梦的数据和技能非常夸张,同经济下能一打三。

但敌方要是出现了《神奇宝贝》里的喵喵,只要打团灵梦附近有喵喵的存在,灵梦的伤害就会被削减很多。

还有对局时候两方有鸣佐出现,那么鸣人和佐助的被动就会升级,鸣人被动变成嘴遁,佐助的是装遁。

LOL和大乱斗相比,技巧性更高,打起来也更朴素均衡,大乱斗则是各种花里胡哨,打着出奇的快乐。

风泉大多时候都在玩LOL,不过在把所有英雄都掏出来秀出来秀过一遍后就带着水友们去打大乱斗。

风泉直播时的录像也被玩家奉为圭臬,堪称LOL金牌导师。

“卡牌落地金身大招骗技能,真的秀!”

“锐雯的光速QA,也是牛B,手速那么快。”

“还有一刀一个德莱文!”

“还有那把奶妈,真的是极限抬血,太细节了!”

“盲僧三角杀怎么说,花里胡哨!”

风泉几乎什么英雄都能秀起来,各种直播录像在一个又一个网站上传播。

而那些攻略组的玩家,看到LOL的闪光点后,想推出英雄攻略,做了一两个后,就做不下去了。

常规打法有风泉这样的魔鬼,自己做的教学视频哪里有人看。

非常规打法又还在不断摸索阶段,许多知名主播都考虑转型去玩LOL。

现在开发新打法的话,很可能在这款游戏里面有自己的一块根据地,也能扩大自己的粉丝群体。

大家一边研究风泉的打法,一边研究新套路。

曾在《魔兽争霸》里纷争不绝的阵容、英雄强弱问题,在风泉全英雄秀翻的情况下,也消失不见。

打不起来,感觉对面太厉害。

不好意思,你就是菜。

你看看风大,什么东西不能秀?

......

S2赛季度过一半后,LOL和大乱斗的最高活跃人数成功突破千万大关。

LOL作为PC游戏的领头人物,配合一系列网吧活动,注册用户成功破亿,以王者姿态奠定本年最受欢迎游戏的归属。

LOL的留存达到可怕的75%,大乱斗更是靠着各大漫画的知名人物,注册用户突破一亿五千万,留存率达到90%!

大乱斗在快速占领市场的过程,吸引了一大批MOBA游戏爱好者,两款游戏的鱼塘更是越来越深。

新人玩家的游戏体验也愈来愈好,更助涨了人数的激增。

拿到如此之高的成绩,公司自然不会忘记宣传一波。

许多公司听到LOL和大乱斗的成绩后,纷纷召集员工开会。

风泉第一年搞出一个《打飞机》的小游戏,拿到“这个游戏真有趣”比赛的冠军,然后一个人把休闲游戏市场搅得天翻地覆。

盛典上一个人独揽七座大奖。

让多少游戏人看到了休闲游戏的曙光,《打飞机》、《愤怒的小鸟》、《我的世界》......

一款又一款游戏啪啪地抽着每一个游戏人的脸,红魔公司直接跟风创作《赛尔号》,大获成功。

不知让多少人羡慕嫉妒恨,后悔没跟风去休闲游戏市场上咬下一块肉来。

而当所有人把视线放在休闲游戏上后,风泉又转头去PC游戏发展。

大家都不看好休闲游戏,风泉去了,休闲游戏火了。

现在大家看不好PC游戏,可风泉又去了......怕不是PC游戏也要火。

有了前车之鉴的设计师,犹如闻道肉腥味的饿狼,摩拳擦掌想要在PC游戏上吃一块大蛋糕。

PC游戏在这个世界被全息游戏打压,冒险剧情游戏被全息游戏占据,休闲游戏等轻游戏更是被手机端霸占。

PC游戏在这种上不上,下不下的状态就很尴尬。

但风泉近些时间在PC上的动作,让大家看到了一条不一样的路子。

尽管PC游戏处在一个爹不疼,娘不爱的位置,但靠着MOBA,就能一条路走到黑啊!

这不就一招鲜,吃遍天嘛!

风泉做的魔兽、LOL、大乱斗都被人拿来分析。

会议刚开一半,忽然有个人举手问道。

“LOL暂且不谈,魔兽已经做到了RTS的登峰吧,研究这个有意义吗?仿照出来也没人玩啊。

“LOL的排位机制,我们能学来吗?人根本不用ELO,我们要这么去平衡玩家对局水平?

“学大乱斗,别开玩笑了,人大乱斗有那么多漫画储备,我们有什么?”

这人刚说完,会议室里一片死寂,大家面面相觑,都不知该说什么。

过了一会,站在投影面板前的老板开口说道:“那个......小张,你先出去一下。”

PC游戏将死。

常年工作在游戏设计一线的设计师,都这么看待风泉新出的游戏。

想搭上魔兽、LOL、大乱斗带起的PC游戏热?你得掂量掂量能不能超过这三款游戏。

RTS拼什么?

人风泉敢花重金做宣传CG,敢开放地图编辑器,操作模式也是无可挑剔,同样的资金下,能超过吗?

MOBA游戏呢?

风泉作为漫画宗师,手下那么多漫画人物可以打造。论娱乐性,拼不过大乱斗;论技巧性,拼不过LOL。

PC端的休闲游戏又被《愤怒的小鸟》、《捣蛋猪》、《我的世界》所霸占。

冒险剧情向游戏面对全息游戏有天然的劣势,在PC上做剧情游戏也是个吃力不讨好的路线。

竞速类游戏的沉浸感也比不上全息,和剧情向游戏有着同样的优劣点。

留给红魔、易网腾和唐朝互娱等大公司的出路似乎只有FTG格斗游戏、STG射击游戏和ACT动作游戏。

至于为什么不在全息游戏上开发STG,全息游戏配合枪战射击,你是想靠这玩意训练雇佣兵吗?

全球哪里有人会在全息平台开发这玩意,嫌命大啊!

想清楚新的打算后,许多公司都争分夺秒进行研发。

游戏内核可以不知道,但风泉PC三作的美术风格、操作模式、盈利风格等等方面,都是能先拿来使用的。

各大公司纷纷加快当前游戏产品的研发,人均996,其次就是开发新的游戏项目。

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